miércoles, 23 de noviembre de 2011

Entradas de Puntos Extras

Entradas de Puntos Extras

Puntos Extras: Patrones de Diseño

Patrones de Diseño


Puntos Extras: Anti-Patrones

Antipatrones
Antipatrones
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Puntos Extra: Pruebas unitarias - Buscaminas

Pruebas Unitarias-Buscaminas

Prueba #
1
Descripción
Probar que al iniciar el juego todas las casillas estén tapadas.
Objetivos
Iniciar el juego correctamente.
Condiciones
Que cuando el usuario inicie el juego las casillas se encuentren tapadas.
Resultado esperado
Las casillas estén tapadas.
Resultado obtenido
Las casillas se encontraban tapadas.


Prueba #
2
Descripción
Probas que al momento de seleccionar una casillas aparezca que esta vacía, tiene un número o una mina.
Objetivos
Que las casillas funcionen correctamente.
Condiciones
Al momento de darle clic a alguna casilla aparecerá vacía, un numero o una mina.
Resultado esperado
Que aparezcan en las casillas las opciones correctas.
Resultado obtenido
Cuando se selecciono una casilla aparecieron las opciones correctas.



Equipo con: Luis David Corona Guerrero - 1446332

Puntos Extras: Eventos, excepciones y errores - Buscaminas


Eventos, excepciones y errores - Buscaminas

Eventos
Componente gráfico generador
Tipo de evento
Acción que se dispara
Botón iniciar
Presionar
Comienza el juego.
Botón menú salir
Presionar
Cierra el juego.
Botón menú reiniciar
Presionar
Reinicia la partida.
Botón menú ayuda
Presionar
Despliega la ayuda que contiene el juego.
Botón casilla
Presionar
Muestra si la casilla esta vacía o contiene mina.
Botón bandera
Presionar (botón derecho mouse)
Coloca una bandera en donde puede tener una mina.

Excepciones y errores
Modo en que se genera
Manejo
Eliminar archivos del juego.
Despliega un mensaje donde te indica que no faltan o no existen algunos archivos.

Equipo con: Luis David Corona Guerrero - 1446332

Puntos Extras: Diagramas de Secuencia

 Diagramas de Secuencia


Puntos Extras: Caso de Biblioteca


Caso de uso

Nombre del caso
Actor(es) involucrado(s)
Descripción
Casos de uso relacionados
Ingresar al sistema
Usuario
El usuario ingresa al sistema.
Ver catálogo
Usuario
El usuario mira el catálogo para buscar el libro que necesita.
Buscar libro
Ver libro
Separar libro
Pedir libro
Salir del sistema
Usuario
El usuario sale del sistema.



Clases, atributos y métodos
  1. Clase (publica) Usuario:
    • Atributos (privados): Nombre, contraseña
    • Métodos (públicos): Ingresar, salir, buscar, sacar

  1. Clase (publica) Libro:
    • Atributos (privados): Cantidad, disponibilidad
    • Métodos (públicos): Bibliografía, imagen

Herencia
Padre: Alumno
Hijo(s): Licenciatura
              Maestría
              Doctorado
              Maestro

Equipo con: Luis David Corona Guerrero - 1446332